문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도돈파치 최대왕생 (문단 편집) === 하이퍼 시스템 === 하이퍼는 '''10 레벨'''까지 모을 수 있다. 하이퍼 시스템 발동시에 화면 가운데의 적탄들이 스코어 아이템으로 변하는 효과가 있으며 레벨에 따라 다음과 같은 효과가 있다. 하이퍼 레벨과 하이퍼 게이지의 양은 화면 좌상단에 위치해 있다. * 공격력 상승(하이퍼 레벨이 높을수록 레이저가 넓어진다.) * GP 게이지 최대치 달성시 출현하는 아이템 수 증가 * 적을 파괴하거나 적에게 레이저를 맞출 시, 아이템 취득시 히트 부스트(히트수 상승폭의 상승)가 발생한다 * 취득하는 GP 보너스에 배율이 발생한다(화면 좌상단에 표시. 하이퍼 레벨이 높을수록 높은 배율 발생) * GP 게이지의 최대 지속시간이 2배가 된다 * 랭크가 상승하며(화면 상단에 표시) 게임의 난이도가 어려워진다. 높은 레벨의 하이퍼를 발동할수록 상승하는 랭크의 폭도 커진다. 하이퍼 게이지를 충전하는 방법은 다음과 같다. * 스코어(별) 아이템을 취득한다(하이퍼 시스템이 발동되지 않은 상태에서만).[* 이번작의 별 아이템은 레이저를 이용하면 자동으로 회수된다. 확실한 정보는 아니니 수정이 요구되지만 하이퍼 레벨을 모을 수록 하이퍼 레벨을 더 빠르게 올릴 수 있는 듯하다.] * 적에게 레이저를 계속 맞추어 히트수를 상승시킨다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승) * 벌 아이템을 취득한다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승) * 레이저 공격시 발생하는 오라를 적에게 맞춘다. 하이퍼 발동시 화면상의 모든 탄을 아이템으로 바꾸어 흡수하며 아이템 1개당 히트수가 일정 수치만큼 오른다. 대왕생처럼 떨어지는 하이퍼 아이템을 취득하는 형태가 아니라 대부활처럼 게이지가 충전되는 방식. 하이퍼 발동 중에 탄소거 기능은 없다. 하이퍼 발동 가능 상태에는 기체 아래 기체를 따라다니는 아이템이 추가되며 이 아이템의 숫자가 현재 하이퍼 레벨이다. 또한 화면 좌측[* 2P 측으로 진행할 경우는 우측.]에 '''「HYPER SYSTEM READY」'''라는 문구가 추가된다. 하이퍼 발동시 화면 좌상단의 GP 게이지(흔히 콤보 게이지라 하는 그것)이 길어진다. 이번작의 추가사항으로 하이퍼 발동시 게이지 뿐 만 아니라 기체 왼쪽에 퍼센트가 추가로 표시된다. 별 먹을 때의 콤보도 왼쪽에 떠서 잘 보이진 않지만. 하이퍼 상태에서 큰 별 아이템을 잔뜩 출현시키고 하이퍼가 끝남과 동시에 이 큰 별 아이템을 회수하는 테크닉을 이용해 하이퍼를 재충전할 수 있다. 영상을 보면 작게는 1하이퍼에서 많게는 6하이퍼까지 충전이 가능. [[데스 스마일즈]]의 파워업 종료 후 아이템 회수하는 속칭 '리차지' 테크닉과 비슷한 느낌.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기